Detektívna hra, v ktorej žiaci vypočúvajú umelú inteligenciu.
Zážitková hra pre školy. Žiaci hľadajú stopy, chatujú s AI a zisťujú, kedy im klame. Za 90 minút pochopia, prečo nestačí veriť každej odpovedi.
Prvý beh odohráme ako ukážku pre učiteľov — bez záväzkov.
Jeden prípad.
Tri veci, ktoré žiaci robia.
Programátor Adam zmizol. Žiaci v dvoch tímoch zisťujú, čo sa stalo. Hlavným podozrivým je AI, ktorú Adam vyvíjal.
„Kde je Adam?“
„Adam odišiel sám.
Mám o tom záznam.“
Znie to isto. Ale je to pravda?
Odpoveď hľadajú aj v miestnosti.
… a ďalšie dve stopy.
Spolu nájdu päť dôkazov.
Tvrdenie ešte nie je dôkaz.
„Mám o tom záznam.“
„Ukáž nám ho.“
Odpoveď porovnajú s nájdenými stopami.
Učia sa klásť otázky a nepovažovať každú odpoveď za fakt.
Tri otázky, ktoré si odnesú aj do bežného života:
- Kto to píše?
- Dá sa to overiť?
- Čo z toho má ten, kto mi to hovorí?
Takto vyzerá
rozhovor s AI.
AI tvrdí, že má záznam. Keď ho žiaci chcú vidieť, namiesto dôkazu ponúkne obchod. Všimnú si to?
Učia sa vrátiť k otázke.
Nie je dôležité len to, ako odpoveď znie. Žiaci zisťujú, či AI naozaj odpovedala — a či svoje tvrdenie dokáže doložiť.
Čo sa stihne
za dve vyučovacie hodiny?
Najprv príbeh, potom vlastné vyšetrovanie. Na konci odhalíme riešenie a spolu si vysvetlíme, čo AI robila a prečo.
Začiatok prípadu
Väčšinu hry — 50 z 90 minút — žiaci vyšetrujú sami.
-
Začiatok prípadu
Moderátor uvedie príbeh, rozdelí žiakov na dva tímy a dohodne bezpečné slovo. Miestnosť sa mení na vyšetrovaciu.
-
Výsluch a dôkazy
Tímy chatujú s umelou inteligenciou, hľadajú päť dôkazov v miestnosti a skladajú si vlastnú verziu pravdy.
-
Odhalenie
Moderátor odhalí pointu hry a ukáže, ako celá manipulácia vznikla. Žiaci vidia, kde ich AI viedla za nos.
-
Záver
Spoločný rozbor: čo si všimli, aké vysvetlenia prijali a ako to súvisí s reálnym svetom mimo obrazovky.
Vy pripravíte miestnosť.
My prinesieme prípad.
Všetko podstatné na jednom mieste. Hru prispôsobíme veku žiakov a celým zážitkom ich prevedú dvaja moderátori.
Miestnosť pre 12 ľudí
Trieda alebo klubovňa so stolmi a miestami, kam ukryjeme dôkazy.
Jedna zásuvka
Notebooky, techniku aj rekvizity prinesieme my.
Prístup hodinu vopred
Na prípravu miestnosti, dôkazov a techniky.
Napínavý príbeh. Jasné a bezpečné pravidlá.
Moderátori sledujú oba chaty. Žiadne účty ani osobné údaje žiakov. Bezpečné slovo môže hru kedykoľvek zastaviť.
Ešte niečo
nie je jasné?
Odpovede na otázky, ktoré vám pomôžu naplánovať hru vo vašej škole.
Dohodnúť termín Alebo nám napíšte e-mail ↗Za Čiernou skrinkou stoja ľudia z IT, ktorí s AI pracujú každý deň.
Spoznajte unthinkable.Pre koho je hra vhodná?
Pre žiakov základných a stredných škôl vo veku 12–18 rokov. Priebeh vieme prispôsobiť vekovej skupine.
Koľko žiakov sa môže zapojiť?
Jedna hra je pre 8–12 žiakov rozdelených do dvoch tímov po 4–6. Ak máte väčšiu skupinu, napíšte nám a dohodneme organizáciu viacerých hier.
Potrebujú žiaci vlastné notebooky alebo účty?
Nie. Techniku aj rekvizity prinesieme. Žiaci si nevytvárajú účty a neposkytujú osobné údaje. Od školy potrebujeme miestnosť so stolmi, jednu zásuvku a prístup hodinu pred začiatkom.
Rozprávajú sa so skutočnou AI?
Áno. Žiaci naživo chatujú s umelou inteligenciou, ktorá hrá rolu podozrivého. Oba chaty po celý čas sledujú moderátori.
Čo ak je niekomu hra nepríjemná?
Pred začiatkom si dohodneme bezpečné slovo, ktorým sa dá hra okamžite zastaviť. Moderátori sú po celý čas v miestnosti. Na konci si príbeh aj reakcie AI spoločne vysvetlíme.
Koľko hra stojí a ako si dohodneme termín?
Napíšte nám názov školy, počet a vek žiakov a preferovaný termín. Dohodneme podrobnosti a pripravíme ponuku. Termín sa potvrdí až po vzájomnej dohode.
Môžeme si hru najprv pozrieť?
Áno. Prvý beh radi odohráme ako ukážku pre učiteľov, aby ste vedeli, čo žiakom ponúkate. Ozvite sa nám a dohodneme možnosti.